De Malta Gaming Authority heeft begin juni haar jaarverslag voor 2022 gepubliceerd, waarin de financiële prestaties van de lokale spelindustrie worden beschreven. De sector genereerde €1.495 miljoen aan toegevoegde waarde, wat neerkomt op 9,6% van de nationale economie.
Met inbegrip van indirecte economische effecten stijgt de bijdrage van de sector naar 12,4%. Dit vertegenwoordigt een waardevermeerdering van 5,8% ten opzichte van de cijfers van 2021. In december 2022 werkten 11.245 personen bij bedrijven met een MGA-licentie, waarvan 92,2% in het online-gamingsegment. Inclusief aanverwante industrieën komt het aantal werkenden uit op 15.744, wat overeenkomt met 5,5% van de totale Maltese beroepsbevolking.
Regelgevingsontwikkelingen en toekomstperspectief
Onlangs zijn wijzigingen aangebracht in de Gaming Act, met name Bill 55, die erop gericht zijn Maltese gaminglicenties te beschermen tegen buitenlandse rechterlijke uitspraken. In 2022 ontving de autoriteit 41 licentieaanvragen en verleende 31 nieuwe licenties. B2B-licentiehouders zien een toenemende vraag van zowel lokale als door buitenlandse regelgevers gecontroleerde exploitanten.
Exploitanten die voor het verslag zijn ondervraagd, verwachten een omzetgroei, waarbij 65% groei in 2023 voorspelt en 74% winstgroei voor 2024 projecteert. Ongeveer 60% van de bedrijven plant om in deze periode de werving uit te breiden. Bedrijven voorspellen echter ook hogere kosten met betrekking tot juridische, professionele en marketinguitgaven als gevolg van strengere nalevingsvereisten.
Een wereldwijde minimale vennootschapsbelastingtarief van 15% is gepland voor invoering in 2024.