Artyom Moskvin, directeur des opérations d'Endorphina, a identifié les principales plateformes de divertissement comme les principaux concurrents du secteur du jeu en ligne. Le dirigeant a souligné que l'attention des consommateurs se tourne désormais vers des services tels que Netflix et TikTok.
La concurrence des géants du numérique
L'industrie a longtemps considéré le divertissement et le jeu en ligne comme des concepts interchangeables. Cependant, le paysage actuel du marché suggère une divergence dans le comportement des joueurs. Endorphina observe que les géants établis du divertissement numérique se disputent désormais la même implication des utilisateurs, auparavant dominée par les plateformes de jeu.
Selon Moskvin, des entreprises telles que Netflix, Instagram et TikTok représentent les menaces externes les plus importantes. Ces plateformes ont réussi à capter l'intérêt des joueurs, créant un environnement concurrentiel où les fournisseurs de jeux en ligne doivent s'adapter pour conserver la fidélité de leur public.
Auparavant, le secteur fonctionnait sur l'hypothèse que les plateformes de jeu existaient dans une catégorie distincte. L'analyse actuelle indique la nécessité de réévaluer le positionnement sur le marché face aux services de médias sociaux et de streaming généralistes.