Artyom Moskvin, COO van Endorphina, identificeerde grote entertainmentplatforms als de belangrijkste concurrenten van de iGaming-sector. De executive benadrukte dat de aandacht van consumenten verschuift naar diensten zoals Netflix en TikTok.
Concurrentie van digitale reuzen
De industrie beschouwt entertainment en iGaming al lang als uitwisselbare concepten. De huidige marktsituatie suggereert echter een divergentie in het gedrag van spelers. Endorphina stelt dat gevestigde digitale entertainmentreuzen nu strijden om dezelfde gebruikersbetrokkenheid die voorheen werd gedomineerd door gamingplatforms.
Volgens Moskvin vormen bedrijven zoals Netflix, Instagram en TikTok de grootste externe bedreigingen. Deze platforms hebben het belang van spelers succesvol weten te vangen, waardoor een concurrentieomgeving is ontstaan waarin iGaming-aanbieders zich moeten aanpassen om de loyaliteit van het publiek te behouden.
Vroeger opereerde de sector uitgaande van de aanname dat gamingplatforms in een aparte categorie bestonden. De huidige analyse wijst op de noodzaak om de marktpositie ten opzichte van algemene sociale media- en streamingdiensten opnieuw te evalueren.