Artyom Moskvin, COO von Endorphina, identifizierte große Unterhaltungsplattformen als Hauptkonkurrenten des iGaming-Sektors. Der Vorstand betonte, dass sich die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf Dienste wie Netflix und TikTok verlagert.
Konkurrenz durch digitale Giganten
Die Branche hat Unterhaltung und iGaming lange als austauschbare Konzepte betrachtet. Die aktuelle Marktsituation deutet jedoch auf eine Divergenz im Spielerverhalten hin. Endorphina beobachtet, dass etablierte digitale Unterhaltungsgiganten nun um dieselbe Nutzerbindung konkurrieren, die zuvor von Gaming-Plattformen dominiert wurde.
Laut Moskvin stellen Unternehmen wie Netflix, Instagram und TikTok die bedeutendsten externen Bedrohungen dar. Diese Plattformen haben das Interesse der Spieler erfolgreich gewonnen und schaffen ein Wettbewerbsumfeld, in dem iGaming-Anbieter sich anpassen müssen, um die Loyalität ihrer Zielgruppe zu bewahren.
Zuvor ging der Sektor davon aus, dass Gaming-Plattformen in einer eigenen Kategorie existierten. Die aktuelle Analyse zeigt die Notwendigkeit, die Marktpositionierung gegenüber allgemeinen Social-Media- und Streaming-Diensten neu zu bewerten.